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PlayStation VR pierde resolución en modo cinematico

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#1
Janeshi

Janeshi

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Shuhei Yoshida es uno de esos afortunados en la tierra capaces de jugar Dark Souls III en PlayStation VR a través del modo cinemático. Y por supuesto tuiteó una foto jugando en su oficina en Japón .





El presidente de Sony Worldwide Studios proporciono a los aficionados una gran cantidad de respuestas a sus preguntas,  entre las cuestiones más interesantes "tuiteo" sobre el modo cinematográfico que le permitirá reproducir básicamente todo lo que desees utilizar en el headset de PlayStation VR.





Yoshida dijo que la experiencia es "genial si quieres estar completamente sumergido en una gran pantalla", pero que "no es lo mejor si buscar ver detalles gráficos" el juego "pierde resolución". Si bien esto podría parecer bastante decepcionante para un dispositivo  de 399 $, es interesante ver a un ejecutivo de Sony ser tan honesto en su comunicación con los aficionados.






Parece que este será uno de los factores diferenciadores que tendrá PS VR vs Oculus Rift, HTC Vive y otros headseat mas caros. La velocidad de fotogramas en este modo también fue confirmada y no se ve alterad, de lo contrario, mantendrá sus fps de modo "nativo" y no a escala reducida automáticamente a 30fps, como ya lo han dicho en su momento, se podrá utilizar con tres modos de zoom diferentes.





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